Lab 04 - Skrypty powłoki systemu Linux

Tworzenie skryptów powłoki systemu operacyjnego

Interpreter poleceń oraz zmienne środowiskowe

Powłoka systemowa (ang. shell) to program komputerowy pełniący rolę pośrednika pomiędzy systemem operacyjnym lub aplikacjami a użytkownikiem, przyjmując jego polecenia i wyświetlając wyniki działania programów. W systemach linuksowych (w tym Ubuntu) najpopularniejsza obecnie powłoka to bash (ang. Bourne Again Shell) - dalsze przykłady będą prezentowane właśnie dla powłoki bash.

Podczas poprzednich zajęć, za każdym razem kiedy otwieraliśmy emulator terminala, uruchamiana została nowa instancja powłoki naszego użytkownika - program bash. Część poleceń to tzw. polecenia wbudowane (bezpośrednio w powłokę) - np. cd, pwd, inne to zupełnie oddzielne programy, które bash wywoływał - np. ls, chmod itd.

Zmienne środowiskowe to bardzo wygodny i uniwersalny sposób konfigurowania i parametryzowania powłok systemowych i - za ich pomocą - także innych programów. Dostępne zmienne środowiskowe tworzą tzw. środowisko wykonania procesu - środowisko to jest kopiowane do wszystkich nowych procesów, a więc modyfikacje zmiennych wykonane w powłoce są widoczne we wszystkich programach uruchomionych przy użyciu tej powłoki. Każdy użytkownik może definiować dowolną ilość własnych zmiennych oraz przypisywać im dowolne wartości. Aby zdefiniować zmienną środowiskową, należy zastosować operator przypisania (znak “=”) w następujący sposób:

ZMIENNA=wartosc

W tym wypadku ciąg znaków ZMIENNA to nazwa zmiennej, a wartosc to jej wartość - należy zwrócić uwagę, że pomiędzy nazwą zmiennej, operatorem przypisania i wartością nie może być spacji. Odwołanie się do wartości zmiennej jest możliwe dzięki specjalnemu znakowi $; np. wyświetlenie wartości zmiennej na ekranie jest możliwe z wykorzystaniem polecenia echo, które wyświetla linię tekstu oraz wartości zmiennej pobranej znakiem $:

SYSTEM=Unix
echo $SYSTEM

Wyjście:

Unix

Polecenie systemowe set pozwala wyświetlić wartości wszystkich zmiennych środowiskowych, a polecenie unset usuwa zmienną środowiskową, oto przykład:

unset SYSTEM

Jak wspomniano środowisko wykonania procesu jest przekazywane do procesów potomnych - jednak nie wszystkie zmienne powłoki muszą być przekazywane do uruchamianych programów. Zmienne, które są przekazywane nazywa się zmiennymi eksportowanymi, a zmienne, które nie są przekazywane, nazywa się zmiennymi lokalnymi. Z reguły nowo tworzone zmienne są początkowo zmiennymi lokalnymi i niezbędne jest jawne wskazanie, że mają być zmiennymi eksportowanymi. Nazywa się to eksportowaniem zmiennych i jest realizowane przez poleceniem:

export lista_zmiennych

Oto przykład tworzenia zmiennej i jej eksportowania:

SYSTEM=Unix
export SYSTEM

Powyższe polecenia można także zrealizować jednym poleceniem:

export SYSTEM=Unix

Wyświetlenie eksportowanych zmiennych środowiskowych możliwe jest poleceniem env.

Każdy użytkownik może łatwo (np. poleceniem set) zweryfikować, że w systemie domyślnie jest zdefiniowanych wiele zmiennych środowiskowych, oto znaczenie podstawowych z nich:

Zmienne systemowe nie mają typu - wszystkie przechowywane są jako napis (ciąg znaków), niezależnie od zawartości.

## Zadania do samodzielnego wykonania 1. Zdefiniuj zmienną IMIE i przypisz jej swoje imię. Wyświetl zawartość tej zmiennej. Wyeksportuj tą zmienną i sprawdź, czy jest dostępna w nowym (potomnym) interpreterze. 2. Wyświetl listę zmiennych eksportowanych. 3. Zmień własny znak zachęty, modyfikując zmienną PS1.

Skrypty i ich argumenty

Współczesne powłoki pozwalają także na tworzenie konstrukcji programistycznych takich jak instrukcje warunkowe czy pętle. Ponieważ kolejne ciągi poleceń możemy umieścić w pliku tekstowym, a następnie taki plik uruchomić w powłoce - w połączeniu ze zmiennymi środowiskowymi uzyskujemy możliwość pisania programów (skryptów) w języku bash.

Skrypty są bardzo pomocnym rozwiązaniem kiedy istnieje konieczność wykonywania złożonych poleceń i poleceń, które są powtarzane okresowo.

Skrypty mogą być parametryzowane argumentami ich wywołania - oznacza to, że podczas uruchamiania skryptu można przekazać do niego dane lub parametry. Do argumentów wywołania można się odwoływać w skryptach za pomocą tzw. zmiennych pozycyjnych, oznaczanych: 1, 2, 3, …, 9. Każda zmienna pozycyjna przechowuje tekst przekazany za pośrednictwem odpowiadającemu jej argumentu wywołania - pierwszy argument dostępny jest w zmiennej pozycyjnej 1 itd. Oto przykład pierwszego skryptu, który wyświetla wartości pierwszych trzech argumentów jego wywołania:

#!/bin/bash
# pierwszy skrypt
echo "argument nr 1: $1"
echo "argument nr 2: $2"
echo "argument nr 3: $3"

Takie polecenia należy zapisać do dowolnego pliku (zaleca się, aby pliki skryptów miały rozszerzenie .sh). Pierwsza linia, zaczynająca się od ciągu #! pozwala wskazać jaki interpreter poleceń ma zostać wykorzystany do jego wykonania - w tym przypadku jest to powłoka bash. Druga linia prezentuje sposób umieszczania komentarzy: każda linia rozpoczynająca się od znaku #, jest traktowana jako komentarz. Kolejne trzy linie wyświetlają wartości pierwszych trzech argumentów wywołania skryptu z wykorzystaniem polecenia echo. Aby uruchomić skrypt należy dla pliku, w którym jest on zapisany nadać prawo wykonywania. Poniżej przedstawiono przykładowe wywołanie przedstawionego powyżej skryptu oraz jego wynik (przyjęto, że plik skryptu nazywa się skrypt1.sh):

./skrypt1.sh abc xyz 12345

Wyjście:

argument nr 1: abc
argument nr 2: xyz
argument nr 3: 12345

Instrukcja warunkowa

Obecnie powłoki systemowe pozwalają na to, aby skrypty zawierały konstrukcje sterujące ich wykonaniem - podstawową instrukcją jest w tym przypadku instrukcja warunkowa. Składnia tej instrukcji jest następująca:

if warunek
then
    instrukcje wykonywane jeśli warunek zostanie spełniony
else
    instrukcje wykonywane jeśli warunek nie zostanie spełniony
fi

Warunek może być dowolnym poleceniem - warunek jest spełniony, jeśli program nim będący nie zwrócił błędu (miał kod wyjścia równy 0). Przykładowe wykorzystanie programu ping do sprawdzenia łączności z serwerem:

if ping -c 1 google.com
then
    echo "connected"
else
    echo "error"
fi

Najczęściej warunki konstruowane są z wykorzystaniem wbudowanego programu test i notacji używającej znaków [ i ] do realizacji testów warunków, co prezentuje kolejny przykład:

if [ $1 = xyz ]
then
    echo "arg nr 1 = xyz"
else
    echo "arg nr 1 <> xyz"
fi

Po znaku [ i przed znakiem ] konieczne jest wprowadzenie znaku spacji. Możliwe do sprawdzenia warunki z zastosowaniem programu test prezentuje tabela:

Warunek Opis
znaki1 = znaki2 Weryfikacja równości dwóch łańcuchów znaków
znaki1 != znaki2 Weryfikacja nierówności dwóch łańcuchów znaków
-z znaki Weryfikacja, czy łańcuch znaków ma zerową długość
-n znaki Weryfikacja, czy łańcuch znaków ma niezerową długość
liczba1 -eq liczba2 Weryfikacja równości dwóch liczb
liczba1 -ne liczba2 Weryfikacja nierówności dwóch liczb
liczba1 -gt liczba2 Weryfikacja, czy liczba1 jest większa od liczba2
liczba1 -lt liczba2 Weryfikacja, czy liczba1 jest mniejsza od liczba2
-e nazwa Weryfikacja, czy podany plik istnieje
-f nazwa Weryfikacja, czy podany plik jest plikiem zwykłym
-d nazwa Weryfikacja, czy podany plik jest katalogiem
-r nazwa Weryfikacja, czy użytkownik ma prawo odczytu dla pliku o podanej nazwie
-w nazwa Weryfikacja, czy użytkownik ma prawo zapisu dla pliku o podanej nazwie
-x nazwa Weryfikacja, czy użytkownik ma prawo wykonywania dla pliku o podanej nazwie
warunek1 -a warunek2 Iloczyn logiczny warunków
warunek1 && warunek2 Iloczyn logiczny warunków
warunek1 -o warunek2 Suma logiczna warunków
warunek1 \|\| warunek2 Suma logiczna warunków
! warunek1 Negacja warunku

Pętle

Skrypty powłoki mogą także zawierać pętle - podstawowe dwie z nich to pętla for oraz while. Pętla for wykonywana jest z góry określoną ilość razy, a jej ogólna składnia jest następująca:

for zmienna in lista
do
    instrukcje_do_wykonania
done

Wykonanie pętli powoduje przypisywanie zmiennej zmienna kolejnych wartości wymienionych na liście lista; ilość iteracji, jest zatem zależna od długości podanej listy. Jako listę można w pętli for można podawać wzorce uogólniające powłoki. Poniższy przykład skryptu prezentuje zastosowanie pętli for do usunięcia wszystkich plików z rozszerzeniem .tmp z katalogu bieżącego:

#!/bin/bash
for FILE in *.tmp
do
    rm -v $FILE
done

Ilość iteracji powyższej pętli bezie zatem determinowana ilością plików z rozszerzeniem *.tmp, które utworzą listę wartości dla zmiennej FILE.

Realizacja pętli numerycznej z zastosowaniem pętli for jest możliwa z użyciem programu zakresów definiowanych operatorem nawiasów klamrowych {start..stop}, np.:

for N in {1..10}
do
    echo $N
done

spowoduje dziesięciokrotne wykonanie pętli.

Pętla while pozwala na realizację pętli, dla których ilość iteracji nie jest znana z góry, jej składnia dla skryptów powłoki jest następująca:

while warunek
do
   instrukcje_do_wykonania
done

Warunek może być dowolnym poleceniem i najczęściej jest konstruowany - tak jak w przypadku instrukcji warunkowej - z zastosowaniem programu test.

Przykładem zastosowania pętli while może być skrypt wypisujący na ekranie wartości wszystkich argumentów wywołania skryptu (niezależnie od ich liczby). Pętla taka będzie wykorzystywała polecenie shift, które powoduje przesunięcie argumentów - oto skrypt:

#!/bin/bash
while [ -n "$1" ]
do
   echo $1
   shift
done

Warunkiem wykonania pętli jest sprawdzenie, czy pierwszy argument wywołania skryptu ma niezerową długość - jeśli skrypt został uruchomiony bez żadnych argumentów, to pętla nie zostanie wykonana. Jeśli natomiast skrypt został wykonany z argumentami, to w pierwszym wykonaniu pętli zostanie wyświetlona wartość pierwszego argumentu, a następnie nastąpi przesunięcie argumentów w lewo poleceniem shift (drugi argument stanie się pierwszym, trzeci drugim itd.). Pętla zakończy się jeśli zostaną wyświetlone i przesunięte wszystkie argumenty (zmienna pozycyjna $1 będzie miała wówczas zerową długość).

Aby wyświetlić wszystkie argumenty skryptu bez korzystania z pętli wystarczy wykorzystać zmienną $*, natomiast ich liczbę - $#

#!/bin/bash
echo "Liczba argumentow: $#"
echo "Wszystkie argumenty: $*"

W ten sposób można również iterować po argumentach:

#!/bin/bash
for arg in $*
do
    echo "Argument: $arg"
done

Obie zaprezentowane pętle mogą zostać przerwane poleceniem break - oto przykład zastosowania przerywania pętli:

#!/bin/bashzad6.sh
for FILE in *.tmp
do
   if [ ! -f $FILE ]
   then
      echo "$FILE nie jest plikiem!"
      break
   fi
   rm -v $FILE
done

Jak widać pętla zostanie przerwana, jeśli pobrana nazwa z rozszerzeniem *.tmp nie będzie wskazywała na plik zwykły.

Wykonywanie całego skryptu można przerwać poleceniem exit.

Pobieranie wartości do skryptów

Jeśli skrypt wymaga interakcji z użytkownikiem, to niezbędne staje się pobieranie wartości przekazywanych przez użytkownika. Służy do tego polecenie:

read [argumenty]

Argumentami są nazwy zmiennych środowiskowych, które przyjmą wartość odczytana ze standardowego wejścia (do napotkania znaku nowej linii). Jeśli jako argumenty podano kilka zmiennych, to są one inicjowane w ten sposób, że pierwsze słowo trafia do pierwszej zmiennej, drugie do drugiej itd. Polecenie to można przetestować wykonując następujące polecenia:

read X Y
echo $X
echo $Y

Wejście:

uzytkownik adam

Wyjście:

uzytkownik
adam

Polecenie read może również współpracować z pętlą while i potokiem, co pozwala na przetwarzanie wejściowego strumienia tekstu linia po linii:

cat file.txt | while read line
do
    echo Linia tekstu: $line
done

Ponieważ znak spacji jest w powłoce separatorem argumentów, problematyczne mogą stać się zawartości zmiennych bądź nazwy plików zawierające spacje. Umieszczenie tekstu w podwójnym cudzysłowie (") spowoduje, że cała jego zawartość, wraz ze spacjami zostanie potraktowana jako jeden argument.

Przykładowo, przypisanie do zmiennej napisu zawierającego spacje:

LISTA="abc 123 456"

Umieszczenie napisu w pojedynczym cudzysłowie (') spowoduje, że jego zawartość nie będzie interpretowana w żaden sposób (np. znaki $ nie będą oznaczały odwołań do zmiennych).

Poniższe trzy pętle generują zatem różne rezultaty:

for ZMIENNA in $LISTA ; do
    echo $ZMIENNA
done
for ZMIENNA in "$LISTA" ; do
    echo $ZMIENNA
done
for ZMIENNA in '$LISTA' ; do
    echo $ZMIENNA
done

Jeśli chcemy natychmiast po zawartości zmiennej dokleić dodatkowy tekst, można ująć nazwę zmiennej w klamry, np:

echo ${A}hello

Umieszczenie tekstu w grawisie (`) powoduje uruchomienie zawartego w nim tekstu, a następnie podstawienie w dane miejsce wyjścia uruchomionego programu. Przykładowo, zapisanie bieżącego katalogu roboczego do zmiennej:

CURRENT_DIR=`pwd`

Parsowanie linii tekstu

Często istniej konieczność przetworzenia zawartości pojedynczej linii tekstu (np. parsowanie plików, wartości które zostały wygenerowane przez pipe filtrów). Rozdzielone wartości przypisywane są do odrębnych zmiennych, które następnie skrypt przetwarza. Przykład przedstawia sposób wczytania pliku csv (gdzie elementy oddzielone są przecinkami złożonego z 3 kolumn). Ponieważ w pliku znajduje się nagłówek jest on pominięty (komenda tail):

#! /bin/bash
while IFS="," read -r rec_column1 rec_column2 rec_column3 rec_column4
do
  echo "Displaying Record-$rec_column1"
  echo "Quantity: $rec_column2"
  echo "Price: $rec_column3"
  echo "Value: $rec_column4"
  echo ""
done < <(tail -n +2 input.csv)

Atrybut IFS (input field separator) modyfikuje działanie read (domyślnie wczytywana jest pojedynczy wyraz oddzielony spacją lub znakiem nowej linii) Do wstępnego przetworzenia danych wejściowych wykorzystano komendę tail, i przekazano go jako wejście pętli za pomocą process substitution. Analogicznie można przekierować wyjście (np. wynik działania pętli przekierować do strumienia) np. ... done < <(tail -n +2 input.csv) > >(sort | tail -n 10 > output.txt) posortuje wynik działania pętli i zapisze do pliku 10 ostatnich wierszy.

Funkcje

W skryptach bash możemy również definiować funkcje, które pozwalają na uproszczenie kodu. Przykład prostej funkcji oraz jej wywołania pokazano poniżej:

#!/bin/bash

function total_files {
        find $1 -type f | wc -l
}

katalog=`pwd`
echo -n "Liczba plikow w katalogu $katalog = "
total_files $katalog

Wewnątrz definicji funkcji, którą podajemy w nawiasach klamrowych po nazwie funkcji, można wykorzystać argumenty przekazywane do funkcji analogicznie jak argumenty przekazywane do skryptu, tzn. za pomocą $1, $2, $3 itd. Funkcja total_files sprawdza liczbę plików w podanym katalogu. Aby użyć zdefiniowanej funkcji w dalszej części skryptu, wystarczy podać jej nazwę oraz po kolei argumenty przekazywane do funkcji. Jeśli chcemy przypisać wynik funkcji do zmiennej należy wykorzystać operator \(: ```bash files=\)(total_files $katalog)


## Operacje matematyczne
W skryptach bash można wykonywać operacje matematyczne na zmiennych całkowitoliczbowych. Jest na to kilka sposobów. Pierwszy to wykorzystanie podwójnych nawiasów:
```bash
wynik=$((5+8))

Drugim sposobem jest wykorzystanie polecenia expr:

wynik=$(expr 5 + 8)

Inny sposób polega na użyciu polecenia let:

let wynik=5+8

Podstawowe operatory matematyczne w skryptach bash:

Operator Opis
+, -, *, / suma, różnica, mnożenie, dzielenie
** potęgowanie
var++ inkrementacja
var-- dekrementacja
% modulo

Debugowanie skryptów

Skrypty mogą być także wykonywane w trybie debugowania, np. w celu testowania poprawności działania, warunków, pętli itp. Aby zrealizować wykonanie skryptu z wyświetlaniem informacji kontrolnych należy zastosować przełącznik -x wywołania interpretatora poleceń. Można to zrealizować na trzy sposoby:

bash -x nazwa_skryptu.sh

Często ma miejsce sytuacja, kiedy niepowodzenie jakiegokolwiek z poleceń (np. utworzenie katalogu roboczego) powoduje, że dalsze operacje nie mają sensu. Przydatną opcją powłoki jest wtedy przełącznik -e, który powoduje, że powłoka (np. wykonująca skrypt) zostanie przerwana, w momencie kiedy którykolwiek z użytych w niej programów (poza warunkami w instrukcjach warunkowych/pętlach) zwróci błąd. Ustawienie przełącznika -e może odbyć się na sposoby analogiczne do opisanych powyżej.

Zadania do samodzielnego wykonania

  1. Napisz skrypt, który dla każdego elementu (pliku, folderu) w bieżącym katalogu wyświetli jego nazwę wraz z informacją czy jest to plik czy katalog.
  2. Napisz skrypt, który dla każdego z plików podanych jako argumenty wywołania wyświetli nazwę pliku, a następnie jego zawartość posortowaną alfabetycznie.
  3. Napisz skrypt, który będzie kopiował plik podany jako pierwszy argument do wszystkich katalogów podanych jako kolejne argumenty wywołania. Zweryfikuj co stanie się gdy w nazwie pliku będzie spacja. Spróbuj rozwiązać ew. problem.
  4. Napisz skrypt, który wykona kopię zapasową plików podanych jako argumenty, do katalogu backup i dopisze do ich nazwy bieżącą datę:

Przykładowo:

./super_backup.sh notatki.txt zdjecia.tar.gz 

Skopiuje:

notatki.txt do backup/notatki.txt_2021-10-29

zdjecia.tar.gz do backup/zdjecia.tar.gz_2021-10-29

Jeśli folder backup nie istnieje, program powinien go utworzyć. Jeśli plik docelowy już istnieje, program powinien wyświetlić stosowny komunikat i przerwać pracę.

Podpowiedź: bieżącą datę możesz uzyskać poleceniem date '+%Y-%m-%d'

  1. Napisz skrypt, który będzie oczekiwał na pojawienie się pliku o nazwie wskazanej w argumencie. Skrypt powinien cyklicznie (co 5 sekund) sprawdzać istnienie pliku. Jeśli plik istnieje, skrypt powinien wyświetlić jego zawartość i zakończyć się. Uruchom skrypt, a z poziomu drugiego terminala utwórz monitorowany plik.

  2. Utwórz skrypt i umieść w nim funkcję realizującą sumę dwóch argumentów (liczb) podawanych do skryptu.

  3. W pliku trees.txt zapisane są w formacie csv informacje o kilku drzewach rosnących w ogrodzie (wraz z nagłówkiem w pierwszej linii, informującym o zawartości kolumn pliku). Napisz skrypt, który zapisze do pliku output.txt wysokości dwóch najwyższych brzóz o statusie “chronione”. Weryfikacja:
    ./skrypt.sh trees.txt
    Oczekiwana zawartość pliku output.txt po uruchomieniu skryptu:
    11.0
    10.8


Autorzy:
Adam Bondyra, Jakub Tomczyński, Bartłomiej Kulecki

Opracowano na podstawie materiałów projektu Otwartych Studiów Informatycznych (http://wazniak.mimuw.edu.pl/).